法师成长必读

这是前人的经验总结出来的,以供大家参考
装备及配点
本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难。配点和装备是不可分的。

 基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

 如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
 1。血法
 加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
 装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
 劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
 推荐指数:★★★★★
 2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
 为什么?
 如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
 技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
 装备:同血法。
 优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
 推荐指数:★★
 注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

 以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
 3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
 敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。 另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
 装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
 优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
 劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
 推荐指数:★★★★
 4。重装法
 加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
 力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
 装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
 优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
 劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
 推荐指数:★★★
 更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
 内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
 也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
 那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
 武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是*技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
 至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
 防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
 优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
 注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。
 团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。
 单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
 练级的:状态后金防9000。
 这些都算一套比较好的了。

 法师在团P中的防具选择
 首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。

 因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。

 首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。
 法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性 (即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。

 首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?
 这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。

 那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。

 所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。

 那么怎样的一套法袍才算好呢?
首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。

 其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。

 剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?
 1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。
 2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。
 3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。
 4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。

 最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。

 密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)

 总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。
为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。

 练级
 基本常识:
 1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
 2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
 3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。

 熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出40级之前比较适合法师的练级地点。

1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。

 了解法师的基本操作,熟悉游戏的方位和设定。你准备好真正的冒险了吗?

11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。

 开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?

21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。

 成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。

31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~
32级 同上。
33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。
注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。
34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。
35级 同上。地面空中一起来。
注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。
36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。
37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。
注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。
38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。
39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。
注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。
40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。

PS:所有职业练级都有一个不变的法则:就是任务与打怪相结合。经验只供参考,一切还需要自己的努力。

 
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游戏名称 完美世界国际版
研发公司 完美时空
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游戏类型 中国奇幻MMORPG
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