人物加点方面其实也没什么好说的,选择方面主要配合自己的仙魔来选择,另外由于SS本身1体=12HP,其对HP加成是最多的,加上85%MHP加成,也就是说1体=22.2血(小数点后面效果是累计的),而其武侠1体10血,羽灵法师1体7血,羽芒1体9血,妖精1体8血相比,妖兽的体比任何职业都要重要2倍以上甚至是3倍: 正规路线:力敏按武器,其他全体。平庸到不能再平庸,常见到不能再常见的类型,稍微有点健全游戏理念,想练个强角色的SS一般都拿来用作最终选择的配点方案,推荐仙SS路线。可以考虑多加5点敏,可以多1爆,命中也能高些。 极端路线:力敏按重甲,其他全体。有钱的甚至力加得更少,由于狂化血效果突出,浪费点数加敏显然没必要。适合入魔的SS。 再来说说SS的仙魔: SS仙魔和其他职业的仙魔不同,SS的仙魔完全是2种极端相反的走向。 仙SS,由于人型虎型攻击力一样,并且虎型有250%被动防御加成,150%被动HP上限加成,150%被动移动提升,并且虎型技能杀伤力除毁天外均比人型要高,因此除了PK外,人型的作用就是加状态和丢毁天。但由于真毁天由消耗50%减为消耗30%,大家都知道毁天攻击力消耗当前的HPMP值来决定杀伤力,消耗减少40%,而每1点消耗提升2点攻击,也就是提升20%,实际攻击却下降了10个百分点。但是由于仙SS的真兽王怒持续时间和间隔时间相等,也就是等于无限元气。而天崩地裂由10级的200%基础攻击附加8700+持伤,吸血4800提升到了300%基础攻击附加17600+持伤,吸血值居然是22000,持续时间为30秒,同样持续时间等于间隔时间,而仙SS元气无限的状况下,就意味着几乎是永久被动得每3秒恢复N+2200HP,加上玄武,1分钟里可以恢复44000+HP,同时一分钟内有20秒处于玄武的无敌状态之下,真可用不死身来形容。 魔SS,由于虎型攻击力下降武器的50%,但移动却提升至180%。魔SS的特点是高速杀人,如果想体验秒杀别人的快感,又不想象FS血爆那样脆弱的话,最终成型的魔SS绝对不会让你失望。狂天崩的效果不象真天崩那样有BT的回血效果,但是其恐怖的是使用后6秒内爆击率为100%。而狂毁天每点消耗转换的攻击力和FS的狂血爆是一样的,也就是说,同时消耗MPHP的狂毁天,实际攻击比狂血爆的杀伤力还要强,加上狂天崩6秒内100%暴击和吞噬减目标50%防御,基本上除SS和单修全体的WX外无人能幸免,更何况之后还在天崩的回血时间里足够把毁天消耗的HP吸回来(芒果开盾照样秒,羽毛开盾立刻蓝清空,之后数十秒都是任你蹂躏。什么?妖精开阵?那还用问嘛,当然是秒了,不过是你被秒。对方是贫血妖精的话……会同归于尽)。别怕自己命中不够,55敏带仙项链开狂化血命中超过2500。 说说技能方面: 兽王锤:最早的技能,攻击力很低,耗蓝较少,技能恢复很快,可做连携技使用。前期很好用,中期攻击不足,80+时比较严重,出仙魔后适当缓解,仙技一定机率恢复元气,对于元气无限的仙SS来讲比较鸡肋,魔技100%命中,同样对于狂化血突出效果前也很鸡肋。 绞杀:持伤技能,持伤效果很低,持续时间较短,间隔时间比较长,相当鸡肋的技能。魔SS可以考虑下再加。 千斤锤:仙魔前唯一一个带晕的技能,30%机率晕4秒。跟WX80%机率晕10秒是天攘之别。不过常常会起到9命作用。攻击力较低,但费蓝严重,间隔时间也较长。仙魔一个减少间隔时间,一个增加晕旋机率,都不错。 破甲一击:攻击力不错,附带降低目标30%防御。仙技减防45%比较鸡肋,但魔技消耗元气减少对于并非无限元气的魔SS来讲相当不错。 兽王无敌:攻击较高,间隔时间一般,SS唯一一个远距离攻击,并且附带大幅度降低目标回避。仙技为100%命中,仙SS比较需要的东东。魔技为6秒内爆率提升,虽然有天崩的存在,不过这招使用率很高,还是有它一席之地的,注意千万别在狂天崩后丢狂兽王无敌,不然100%爆率没了。 巨浪:扇型攻击,攻击力较弱,间隔时间较长,仙魔也毫无改变,建议1级略过。 风火轮:直线贯穿,攻击不错,附带火系持伤,持伤效果也不错。因为是火属持伤,对物理系时效果不错。但是消耗1真元。仙SS元神很多了并且出了真兽王怒后可以学下。 地裂:范围击退技,攻击不错,间隔较长,FB推怪需要,作为SS3个全范围技能中唯一一个不消耗元气的技能,还是挺不错的。尤其是对一些会自爆的怪时-.-如果不是我亲眼见到恐怕一辈子不会相信,某位96WX带MM过39副本,引起一群自爆蝉就群,然后被活活炸死-.-仙技间隔缩短,魔技获得元气,2者都相当不错的属性 毁天灭地:自爆性质技能,10级消耗当前50%HP和MP,每点消耗转化成8点物理攻击。仙技消耗30%,每点转化10攻,魔技消耗50%,每点12攻。建议仙SS放弃真毁天。魔SS必满。 野性恢复:额外20/S恢复速度,战斗中5/S-.-仙技附带回蓝,魔技回血增加。能够面对满级后枯燥打元神或能够忍受自杀刷元过程的乘早加满,早加早享受。不然的话放弃吧,节约点元神。 兽王鼓舞:团队MHP提升30%,持续30分钟。仙魔提升35%,仙持续1小时,魔获得额外元气,满是肯定的,单练为主元神紧缺的话可以稍后再加。 化血成魔:降低MHP,命中率大幅度提升,持续10分钟。级别越高降低的MHP越少,但命中提升效果越高。加满是肯定的,前期要么不加,要么加满。仙减少MHP消耗量,魔增加命中效果 巨灵神力:团队物理攻击提升30%,持续30分钟。仙技攻击提升,魔技+1爆击。哪怕元神紧缺到攻击技能都学不起,这个还是要先学的。 兽王之怒:每次受到攻击加5点元气,持续15秒,间隔30秒。仙技持续30秒间隔30秒,魔技每次受到攻击加7点元气。 斧锤精通:被动加60%武器攻击,仙技能攻击提升,魔技+1爆率。 白虎变:3级减少50%武器攻击力,HP为150%,移动为150%。仙技老虎不减攻击,魔技移动提升至180% 变身强化:10级被动虎型装备防御力为200%。仙技装备防御为250%(和实际效果有点出入,实际上我6100+防御变身后为18700+。因为提升的是装备防御,所以实际效果在300%以上)。魔技+1爆击 毒牙:攻击时附加30%木属性攻击。对木抗低的目标时这30%甚至可以让你给对方的伤害翻倍。持续30分钟。此技虎型才可使用,但使用后变回人型效果依然存在。仙持续时间1小时,魔附加木属攻击提升。 咆哮:大范围仇恨技,别人打BOSS到只剩1/10血,你吼一下BOSS照样乖乖跟着你跑。破坏别人群怪和打BOSS很好-.-?仙附带法攻大幅度降低,魔附带伤害反弹。总之仙SS必满,魔的在元神不是很富足的情况下建议先学几级FB用。 震慑:范围攻击力下降30%移动下降50%。仙技附带移动不能,魔技附带晕旋。无论仙魔必满,PK也好城战也好决斗也好副本也好单搞BOSS也好都是必要的。 撕咬:持伤技,间隔时间很短,持伤效果较高,持伤效果可叠加,消耗15元气。仙技消耗元气减少,魔技间隔时间变短。不管仙魔,总之不停叠撕咬的话光持伤效果就很恐怖,法系的话叠个几下就算有毛毛补都回不上来。另外撕咬附带击中后让目标强制攻击自己。10级3秒,正好间隔和效果时间相同,就算N个FS一起烧一起血爆,你不停撕咬的话谁也拉不了过去。 怒扑:SS重点技能之一,效果为打断目标当前技能,间隔时间较长,但会随技能等级提升而减少。副本和单搞BOSS时打断水平尤其重要。打断水平不错的话,75级无毛毛单杀牛马,90级无毛毛单闯89魔FB不杀天魔,97级无毛毛单杀九子鬼母都可以轻松做到。不过做到我这地步基本得有除非怒扑MISS,否则失误率在1%以内。对部分体型过大无法判断BOSS是否在放技能的除外-.- 排山倒海:目标范围减速攻击技,攻击一般,间隔12秒-.-减速效果50%。仙技减速效果提升,魔技附带移动不能。 天崩地裂:不多介绍了,全范围12米受到基础攻击附加200%武器攻击力,并且在30秒内受到8700+持伤,自己从中吸取4800HP,消耗2真元,技能间隔时间30秒。仙技吸血效果为22000,魔技6秒内爆率100%。 基本上SS每个技能都很有用,能够舍弃的也就只有绞杀和巨浪了-.-需要大把大把的元气,所以成型很晚,属于有毅力的玩家使用的强悍角色。
练级步骤就不讲了。几级打什么怪什么的都没什么特别讲究。同级别怪在哪里也不必我罗嗦。在出真兽王之怒前单群怪要注意几点,兽王之怒释放时机,基本就是引起来排山,天崩地裂,兽王怒,玄武附体,变人风火轮,毁天,变老虎等血回满。由于玄武有20秒,天崩30秒时间很充足。中间附加几下什么技能也无所谓。即使毁天技能低或仙SS打魔界,魔SS打仙界怪有HP加成也没关系,算好玄武快消失的时间丢震慑就行,基本物理怪的话没50个的话都可以很愉快的群掉。魔的话20-30个比较保险些,怪太少了元气加不回来,太多了血又回不上来,防也比仙的低一个档次,但是魔的毁天丢出怪都已经被秒了,所以不必贪心少引几个就好。
至于PK上。魔的没什么好说的,加好鼓舞巨灵化血毒牙,老虎冲上去吞噬减防,天崩提爆,直接毁天结束,天崩毁天出狂之前比较累,不建议PK,硬要打的话魔元爆发或者叠撕咬吧。至于仙的,出真天崩前需要点技巧,其实也没什么,由于练级也是虎型,不怕被偷袭,注意兽王怒的恢复时间,天崩的恢复时间,以及怒扑打断你认为有威胁的技能就行,虽然技能断了马上能再放,但真元和蓝都消耗掉了。对方等级比自己高不少的抓准玄武和变人型的时机基本比自己高10级以内都很容易解决。赖皮点的叠撕咬好了。基本上我除了跟某魔妖精打之外没输过,人家一直变狐狸变人跑,偶尔回过头来给下晕再给下小的又管自己跑-.-我从寻梦追着她跑到万流-.-我没血就吸边上小怪,她就管自己跑难得来下晕,我根本摸不到她。一场架打了1个多小时,最后由于冰雪之王的介入我惨死-.- |